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Book of Demons est un jeu hybride, entre hack & slash et jeu de cartes à constitution de deck, où c'est vous qui décidez de la durée des quêtes. Abattez des cartes magiques et terrassez les armées des ténèbres dans les donjons de l'antique Cathédrale. Sauvez l'univers en papier de la funeste emprise de l'Archidémon !
Cartes et Deckbuilding - Book of Demons n'est pas un jeu de cartes, mais les objets, sorts et compétences sont tous représentés par des cartes. La stratégie consiste à adapter votre main à toutes les situations. Les cartes peuvent être améliorées avec des runes et vous pouvez en trouver de nombreuses déclinaisons. Les cartes légendaires sont les plus puissantes, mais aussi les plus difficiles à trouver.
Sessions sur mesure avec le Flexiscope - Dans Book of Demons, c'est vous qui donnez le tempo. Le Flexiscope intégré au jeu vous permet de diviser vos parties en sessions de durées variables. Le moteur va jusqu'à analyser votre rythme pour prédire le temps qu'il vous faudra pour conclure la prochaine session de jeu.
Mécaniques de jeu uniques - C'est par ses mécaniques de mouvement et de combat simplifiées que Book of Demons se démarque le plus des autres jeux du genre hack & slash. Souvent, le temps manque pour cliquer sur tous les obstacles, comme les boucliers des monstres, les sorts ennemis, le poison ou les cartes abattues. Le timing, le choix des cartes et l'ordre d'exécution sont donc primordiaux.
Un hack & slash dans l'univers en papier - Book of Demons se déroule dans l'univers en papier, un monde qui n'existe que dans un livre animé.
C'est l'histoire d'une lutte du Bien contre le Mal, où il s'agit de sauver le monde face à l'ennemi suprême. Inspiré de l'atmosphère oppressante du premier jeu Diablo, Book of Demons est autant un hommage qu'une parodie des grands classiques du genre.
Confort de gameplay - La plupart des fonctionnalités de Book of Demons ont été conçues dans un souci d'ergonomie. Les lieux d'intérêt sont indiqués en haut de l'écran et se dévoilent quand vous arrivez à proximité. Votre personnage laisse des empreintes de pas qui vous permettent de rebrousser chemin ou de reconnaître les chemins déjà empruntés sans passer par la carte.
Une difficulté relevée à haut niveau - En moyenne, il faut environ 10 heures pour terminer la campagne avec une seule classe, mais il en faut bien plus pour développer tout le potentiel d'un personnage et maîtriser les plus hauts niveaux de difficulté du mode Libre. Le mode Roguelike pousse encore plus loin le vice avec la mort permanente, les soins limités et encore plus d'obstacles à surmonter.