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Ce nouveau pack inclut Basile II à la tête de Byzance et Ambiorix à la tête des Gaulois. L'Empire byzantin peut subjuguer ses ennemis par sa puissance religieuse et militaire, soutenue par deux unités exclusives : le dromon et le tagma. La horde gauloise mise sur la flexibilité militaire, renforcée par la culture et la production de son quartier exclusif, l'oppidum.
Civilization VI est requis pour utiliser ce contenu additionnel et certaines fonctionnalités du Pass New Frontier nécessitent le pack d'extensions Civilization VI.
Inclut Byzance et Basile II, les unités exclusives du dromon et du tagma, le quartier exclusif de l'hippodrome.
• Compétence exclusive de la civilisation : les "taxis" augmentent la puissance de combat ou religieuse des unités pour chaque ville sainte convertie à la religion de Byzance, qui se propage avec chaque unité ennemie vaincue. Les villes possédant un lieu saint gagnent des points de prophète illustre bonus.
• Compétence exclusive du dirigeant : la compétence "Porphyrogénnētos" de Basile permet aux unités de cavalerie lourdes et légères d'infliger 100% de dégâts aux villes ayant adopté la religion de Byzance. Basile débloque l'unité exclusive du tagma en découvrant le dogme du Droit divin.
• Unités exclusives : Byzance profite de deux unités exclusives.
• Remplaçant la quadrirème, le dromon a une plus grande portée et est plus puissante contre les unités.
• Remplaçant le chevalier, le tagma renforce la puissance de combat ou religieuse des unités terrestres à proximité.
• Quartier exclusif : remplaçant le complexe de loisirs, l'hippodrome est moins cher à construire et offre un bonus d'activités. Octroie une unité de cavalerie lourde une fois tous les bâtiments de l'hippodrome construits.
Inclut également la Gaule et Ambiorix, l'unité exclusive du gésate et le quartier exclusif de l'oppidum.
• Compétence exclusive de la civilisation : la "Culture de Hallstatt" permet aux mines de fournir un bonus de proximité mineur à tous les quartiers, de déclencher une bombe culturelle sur les territoires sans propriétaire, et de générer plus de culture. Les quartiers spécialisés ne peuvent pas être adjacents au centre-ville et ne reçoivent pas de bonus de proximité des autres quartiers.
• Compétence exclusive du dirigeant : avec la compétence "Roi des Éburons", la civilisation d'Ambiorix gagne un bonus de culture basé sur le coût de formation des unités non civiles. Les unités de combat rapproché, anti-cavalerie et d'attaque à distance voient leur puissance de combat augmenter pour chaque unité militaire adjacente.
• Unité exclusive : remplaçant le guerrier, le gésate est plus cher à former, mais plus puissant au combat contre les unités plus fortes et les défenses de quartier.
• Quartier exclusif : l'oppidum est moins cher que la zone industrielle et disponible plus tôt dans la partie, et sa construction débloque l'apprentissage. Il est défendable, capable d'attaquer à distance et reçoit un important bonus de proximité des carrières et des ressources stratégiques.
Nouveau mode "Âges dramatiques" (extension Rise and Fall ou Gathering Storm requise)
• Un mode de jeu optionnel, aux règles spéciales :
• Une nouvelle normalité : les civilisations entrent obligatoirement dans un âge d'or ou un âge sombre à chaque ère, plus puissant qu'à l'accoutumée. Les âges normaux n'existent plus.
• Nouvelles doctrines : au lieu de prendre des engagements, les joueurs débloquent l'accès à des doctrines spéciales, et notamment de nouvelles doctrines d'âge d'or et d'âge sombre, plus polyvalentes et puissantes.
• Nouveaux bonus d'âge d'or : en cas d'âge d'or, les points en surplus de l'ère précédente augmentent la pression de fidélité des citoyens sur les civilisations aux alentours.
• Nouveaux défis d'âge sombre : le chaos des âges sombres peut pousser des villes à se révolter !
• Nouveaux scores d'ère : les joueurs marquent des points pour l'ère en découvrant des technologies ou des dogmes, et en promouvant des unités par le combat. (Les moments historiques rapportant toujours des points.)
Nouvelles merveilles mondiales
• La Biosphère augmente l'attrait de toutes les cases de marais et de forêt tropicale. Dans l'extension Gathering Storm, elle augmente l'électricité et le tourisme. Dans les autres types de partie, elle génère un bonus de science pour toutes les cases de marais, forêt tropicale ou bois dans sa ville de construction.
• La Statue of Zeus octroie des unités militaires gratuites à la ville qui la contrôle et augmente la production pour les unités anti-cavalerie.
Nouveau type de carte
• La carte "Plateaux" est une grande région dominée par des collines et une chaîne de montagnes.
Civilization VI - Pack Byzance et Gaule est un DLC qui fonctionne sur ces jeux
Civilization VI - Pack Byzance et Gaule est disponible dans ces offres groupées