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25 années ont passé depuis « L'éveil » : un événement cataclysmique déclenché par une intelligence artificielle rebelle connue sous le nom de « Ordinateur central ». L'IA des armées de robots ciblèrent toutes les formes de vie sur Terre. Les humains gagnèrent la guerre, mais à quel prix...
Les rares survivants de cette apocalypse luttent maintenant pour survivre dans les terres désolées. C'est chacun pour soi dans cette époque brutale ! Alors que ta fille et toi cherchiez de la nourriture dans les terres désolées, des pillards vont ont tendu une embuscade. Ils t'ont torturée et laissée pour morte, mais d'une façon assez inexplicable, ça t'a revigoré. Souffrant d'amnésie et désespérément moins bien armée que tes ennemis, tu as juré de sauver ta fille ! Mais tu dois te montrer prudente et choisir judicieusement tes tactiques ou tu n'auras pas la moindre chance ! Au fil de tes aventures, tu réalises qu'il n'y a pas que ton destin qui est en jeu, mais quelque chose de bien plus grand...
Dustwind - The Last Resort est un jeu d'action tactique en temps réel post-apocalyptique aux combats exigeants, avec des heures d'exploration et une histoire émouvante. La campagne solo palpitante comprend 16 missions. Erre dans les terres désolées en mode solo, développe tes propres stratégies de survie, trouve des armes et de l'équipement, adapte ton personnage à ton style de jeu et deviens un leader dans cette période sombre. Deviens l'héroïne sans nom des terres désolées !
Caractéristiques :
- Combat tactique : il faut avoir l'esprit tactique et des réflexes rapides comme l'éclair pour survivre au combat dans les terres désolées
- Du fun à tous les étages : rien n'est plus satisfaisant que de tuer un ennemi en lui lançant une ventouse en pleine face avec ton arc.
- Campagne solo : découvre la campagne émouvante racontant l'histoire de l'héroïne sans nom, qui comprend 16 missions et dure environ 10 heures.
- Escarmouche : découvre une grande variété de cartes solo isométriques avec plusieurs modes de jeu !
- Éléments de contrôle et interface utilisateur optimisés afin de te rendre la vie post-apocalyptique plus facile dans les terres désolées
Races
- Humains : les derniers survivants de la guerre et de ses conséquences. Les gens normaux sont rares dans le monde de Dustwind, mais ils existent bel et bien.
- Valkyries : les Valkyries sont des unités cybernétiques de mêlée. Rapides et résistantes, leurs systèmes nanorobotiques avancés leur permettent de se régénérer à une vitesse surhumaine. Quand elles attaquent, les Valkyries peuvent rétracter leurs lames pour augmenter leur vitesse d'attaque ou les ouvrir pour infliger des attaques plus lentes, mais dévastatrices et à plus longue portée pouvant percer les armures les plus robustes. Les Valkyries sont aussi légèrement plus vulnérables aux armes à IEM que les humains.
- Humanoïdes : ces robots bipèdes peuvent utiliser toutes les armes ordinaires, tout comme les humains (peut-être même mieux). Il est difficile de leur échapper à cause de leur capteur avancé. Mais leur système hydraulique bruyant ne fait pas d'eux les rois du camouflage non plus. Ils sont coriaces, mais ils ont tout de même un point faible : les armes à IEM peuvent contourner leur armure épaisse et rendre inutile leurs appareils électroniques fragiles.
- Titans : le cyborg Titan est ce qui se rapproche le plus d'une tourelle qui marche. Les Titans peuvent encaisser beaucoup de dégâts et disposent de capacités nanorobotiques de régénération. Leurs armes spéciales, qui consistent essentiellement en des canons de véhicule modifiés, n'ont aucun temps de recharge. Même sans armes installées, se prendre un coup de poing de Titan équivaut à se prendre une voiture de plein fouet. Essoufflé ou Encombré n'a aucun effet sur les Titans. Avoir une seule jambe ou seul bras de brisé ne les affecte pas : il faut qu'ils aient les deux jambes ou les deux bras cassés pour les arrêter. Mais ils ont aussi des points faibles : ces machines qui ne craignent pas la mort sont si lourdes qu'elles peuvent à peine marcher, même lorsqu'elles sont intactes. De plus, la Furtivité n'est vraiment pas leur fort et leur résistance à toutes les formes de dégâts non cinétiques est mauvaise, voire bien pire.
- Chiens : les chiens sont rapides et sont de bonnes unités de soutien qui peuvent conduire des véhicules, soigner des gens, poser et désamorcer des pièges, réparer des trucs, lancer des grenades, repérer des ennemis grâce à leur odorat et leur mordre les fesses, et bien plus encore. La seule chose qu'ils ne peuvent PAS faire, c'est utiliser (la plupart) des armes humaines.
- Nain d'égout : ces mutants carnivores assoiffés de sang se tapissent en petits groupes dans des endroits obscurs sous la terre. Il n'est pas difficile de les vaincre, sauf s'ils t'entourent. Ces créatures hideuses et pitoyables semblent être des humains ayant muté. Mais personne n'a jamais essayé d'en savoir plus : leur curiosité étant toujours accueillie avec des flingues et des haches.
- Bien d'autres mutants : des animaux ordinaires affectés par la radiation qui se sont adaptés aux terres désolées.