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Ce DLC contient un Chasseur, deux armes et un outil :
- Hurlement solitaire (Chasseur)
- Éventreur (Pax Griffe)
- Grondement du traqueur (arc de chasse)
- Cuir brut (poing américain)
Des bêtes réduits à l'état de chair et d'os, la puanteur des entrailles encore fumantes et l'odeur métallique du sang qui s'écoule d'artères béantes étaient les premières images gravées dans l'esprit du jeune Leonel Frisk. Elles réveillèrent quelque chose de terrible en lui : une affinité surnaturelle pour la violence. En tant que fils de chasseurs émérites du Kansas, il a toujours vu sa mère et son père traquer, chasser et éviscérer des animaux devant lui. Chaque proie qu'ils ramenaient à la maison, véritable abattoir, provoquait toujours plus de rêves sanglants. Quand il tint son premier gibier entre ses mains écarlates éclairées par la lueur argentée de la pleine lune, des loups hurlèrent comme pour saluer son rite de passage. La soif de sang malsaine qui brûlait dans son cœur, et les massacres qu'il commettrait dans leur rang leur étaient encore inconnus.
C'était les loups, et non son père, qui ont appris à Frisk comment chasser. Jaloux de leur nature sauvage et de leurs prouesses de chasseurs, Frisk voulut prouver sa valeur en abattant le loup alpha avec le Caldwell Pax que son père lui avait offert. Victorieux, il arbora la peau du loup vaincu et décora son Caldwell du croc qu'il avait arraché à sa proie, et tenta de poignarder son père en plein cœur. Il deviendrait le plus grand prédateur de ces terres.
Mais malgré sa victoire contre l'alpha de la forêt, il ne réussit pas à surpasser son père. Frisk disparut dans la nuit, seulement armé du Caldwell de son père et d'un arc de chasse. Sa soif de sang le mena jusqu'en Louisiane, où il continua de chasser, ignorant les ombres qui guettaient chacun de ses mouvements. Des chasseurs du bayou dans l'ombre, qu'il connaîtrait sous les noms de Loup sinistre et Louve sélène. Des ombres qu'il appelait autrefois père et mère. Tel un loup solitaire, il écouta son instinct et changea plusieurs fois de meute, oubliant sa nature humaine et les conseils de son père : « Un loup qui quitte sa meute devient une menace. »
Hunt: Showdown 1896 - Lonely Howl est un DLC qui fonctionne sur ces jeux