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Gameplay Le jeu comporte 50 niveaux, avec une difficulté croissante et l'introduction de nouvelles mécaniques au fur et à mesure que le joueur progresse. Le personnage peut avoir trois tailles distinctes : petit, moyen et grand. Le personnage grandira en taille à chaque fois qu'il collectera une graine (voir objets à collectionner) et rétrécira d'une taille lorsqu'il subira des dégâts (voir tuiles du plateau/ennemis). Si le personnage subit des dégâts alors qu'il est petit, le jeu se termine. La taille du personnage affecte la façon dont il interagit avec les cubes de cristal. Les interactions entre la taille du personnage et la taille du cube sont les suivantes : Petit personnage Petit cube : Pousse le cube d'une case. Cube moyen : Ne peut pas pousser. Grand cube : Ne peut pas pousser. Personnage moyen Petit cube : Pousse le cube de deux cases ou pousse deux cubes en même temps d'une case. Cube moyen : Pousse le cube d'une case. Grand cube : Ne peut pas pousser. Grand personnage Petit cube : Pousse le cube jusqu'à ce qu'il heurte un obstacle ou pousse deux/trois cubes en même temps d'une case. Cube moyen : Pousse le cube de deux cases ou pousse deux cubes en même temps d'une case. Grand cube : pousse le cube d'une case. Objets à collectionner Champignon : le joueur grandit à chaque fois qu'il ramasse un champignon. Si le joueur est déjà grand, rien ne se passe et le champignon reste en place. Tuiles de plateau vides : le joueur et le cube ne peuvent pas marcher. Herbe : le joueur et les cubes peuvent marcher. Petit autel : autel où le petit cube doit être placé. Autel moyen : autel où le cube moyen doit être placé. Grand autel : autel où le grand cube doit être placé. Flamme : inflige des dégâts au personnage principal et aux personnages à sauver. Sol de lave : inflige des dégâts au personnage principal et aux personnages à sauver, mais une seule fois. Après les dégâts, le sol refroidit et se transforme en une tuile standard.
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