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Split est un jeu de puzzle à la première personne avec des mécanismes uniques de création de copies de vous-même et de manipulation du temps. Le gameplay combine de nombreux types de puzzles de jeux de puzzle plus et moins célèbres et les emmène dans une toute nouvelle perspective.
Après la récente guerre, les ingénieurs d'Epsilon Energy ont créé le système de bouclier indestructible Split. Il s'agissait de protéger des villes géantes individuelles couvrant presque toute la planète des conflits armés. Différentes villes ont des politiques différentes envers leurs citoyens. À West Ulrage, chaque citoyen reçoit un robot gardien à la naissance. Dans Hal'Tor, des binômes de robots élèvent plusieurs enfants chacun. Travail à Dievez, les gens sont élevés dans les grands centres. La plupart des emplois ont été repris par des machines. Les gens travaillent principalement comme mécaniciens, programmeurs ou opérateurs.
Le panneau de contrôle Split est truffé de nombreux pièges qui demanderont à la fois de bons réflexes et du sang-froid. Vous pouvez essayer de détruire les ennemis ou de leur échapper en utilisant la manipulation du temps et vos propres clones pour les distraire.
La conception du jeu fait référence au brutalisme, un style architectural populaire dans les années 1970. Il a été promu, entre autres, par le jeu "Control". Nous avons mélangé ce style avec l'environnement numérique de "Tron : Legacy". Les niveaux sont pleins de coins et recoins, qui peuvent sembler vides à première vue, mais mènent à des endroits intéressants.
Nous nous sommes inspirés de jeux tels que :
Q.U.B.E.2 ”,“ Le principe de Talos ”,“ Le test de Turing ”,“ Portail ”,“ Le témoin ”et“ Antichambre ”